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87亿人玩《开心消消乐》2亿人玩《宾果消消消》……你信吗?

字号+ 作者:Admin 文章来源:U乐777 2018-06-14 15:18 我要评论( )

U乐777乐元素旗下《开心消消乐》号称累计注册账户达到8.70亿,月均活跃账户1.21亿;柠檬微趣旗下《宾果消消消》,号称累计注册用户超2亿,月均活跃用户超3000万。 2017年中国手游市场用户规模7.76亿,活跃用户5.98亿,就算所有用户都玩这两款游戏,人数也完

  U乐777乐元素旗下《开心消消乐》号称累计注册账户达到8.70亿,月均活跃账户1.21亿;柠檬微趣旗下《宾果消消消》,号称累计注册用户超2亿,月均活跃用户超3000万。

  2017年中国手游市场用户规模7.76亿,活跃用户5.98亿,就算所有用户都玩这两款游戏,人数也完全不够用啊!

  消除类游戏的付费率低,人均月充值仅为一块多。可2016年有个玩家在《开心消消乐》中充值了65万元。

  《开心消消乐》主要道具单价5元左右,65万元大概可以买13万个道具。就算这个玩家从不间断每天玩8个小时,每小时需要消耗45个道具。充值、买道具、使用、上动画特效,时间估计不够用吧?这个玩家是谁?斑马消费真的心疼他的眼睛。

  就算核心游戏运营指标下滑、产品后继无人、版权纠纷不断这些都不是事儿,还是请乐元素好好解释一下数据的问题,再去面见发审委吧。

  即使你没玩过消除类游戏鼻祖俄罗斯方块,也没经历过Popstar像水果忍者、神庙逃亡那样在中国掀起的类型游戏狂潮,那么你身边也一定有人沉迷于《开心消消乐》《宾果消消消》或《天天爱消除》。

  乐元素旗下的《开心消消乐》,号称累计注册账户达到8.70亿,2017年月均活跃账户1.21亿。

  再加上腾讯旗下的《天天爱消除》(活跃用户2200万,估计注册用户在1.5亿以上),乐元素旗下的另一款《海滨消消乐》(活跃用户1200万,估计注册用户数千万),以及各个版本的《消灭星星》等。

  如果按各厂商公布的数据简单相加,消除类游戏的注册用户在13亿以上(同时玩几款消除类游戏的情况,并未剔除)。

  中国人不分男女、不论老幼,吃奶的、拄拐杖的、甚至都没用过智能手机的人全都算上,才能达到这个规模。

  要知道,2017年中国手游市场的用户规模为7.76亿。每个玩过的人都安装《开心消消乐》,也完全不够啊。

  也许乐元素要解释说,这个8.7亿累计用户,包含了公司在日本和地区的用户。但是,日本人口一个多亿,地区人口2300万,玩消消乐的用户能有多少呢?

  在艾瑞咨询发布的《2016年度中国热门手游TOP10》,《宾果消消消》和《开心消消乐》均入选,而在更多的榜单及介绍中,《开心消消乐》是消除类第一手游。

  几大消除类游戏的用户到底有多少?还是请乐元素和柠檬微趣对好了数据再来公布吧,当然,互相举证也是可以的。

  平时对投资人、游戏玩家们,游戏厂商各种数据张嘴就来也没什么,但IPO是个严肃的事,数据还是应该务求真实。

  2018年4月中旬,乐元素科技(北京)股份有限公司(本文简称“乐元素”)更新招股书,拟登陆上交所,募资20.09亿元,用于游戏开发、数据分析、系统建设、补充流动资金等。

  2015年-2017年,乐元素营业收入分别为11.19亿元、18.49亿元、22.64亿元,净利润分别为3.35亿元、5.17亿元、7.65亿元。

  其中,乐元素拳头产品《开心消消乐》取得的营业收入分别为6.51亿元、11.44亿元、14.58亿元,占当年营业收入的58.20%、61.88%、64.40%。

  月均活跃账户,由2016年1季度高峰期的1.43亿,下降到2017年4季度的1.11亿;月均充值流水,由2017年1季度高峰期的1.91亿,下降到2017年4季度的1.61亿。

  这一点,贡献了过半业绩的《开心消消乐》,更为突出。2015年-2017年,该产品推广投入分别为1.96亿元、4.66亿元、5.61亿元,超过了其当年营业收入的三分之一。

  作为一个在中国市场专注于消除类游戏的厂商,乐元素旗下的产品,除了《开心消消乐》,还包括《海滨消消乐》《开心水族箱》等。《开心水族箱》近两年的运营指标已遭腰斩。

  《海滨消消乐》无非就是把《开心消消乐》的背景从森林换成了海景,与“换皮”无异。2017年初上线后,目前月流水刚破千万,几乎无法重现《开心消消乐》上线次年月流水破亿的辉煌。

  作为轻度游戏,消除类游戏的付费率本就不高。《开心消消乐》的月均ARPU值(每用户平均付费)均为1块钱出头。当然了,2016年有人充值65万元,另当别论。

  2015年-2017年,乐元素的毛利率分别为83.78%、80.45%、77.54%。而同行业公司电魂网络(603258.SH)、吉比特(603444.SH)等,游戏业务的毛利率大持在90%左右。

  随后,柠檬微趣反诉乐元素,称其在尚未取得有效司法裁决的情况下,向渠道商发送柠檬微趣涉嫌商标侵权的函件,阻止其推广游戏《宾果消消乐》。

  两大消除类游戏厂商和解的原因不得而知,不过,同在IPO期间,多一事不如少一事,这种默契应该还是有的。

  除此之外,乐元素相关的版权纠纷还包括,起诉古川科技、被敦骏科技起诉,前者乐元素胜诉,后者原告主动撤诉。

  斑马消费发现,消除类游戏,同行之间互相起诉的情况非常多。《消灭星星》的开发商掌游天下(836014.OC),曾把行业内带“消灭星星”字样的游戏产品及公司都告上法庭。

  斑马消费假设一下,《Popstar!》的制作商韩国Lei Zeng,如果来中国把这些消除类游戏厂商全部起诉一遍,那画面简直不敢想象。

  斑马消费查阅乐元素的招股书发现,上线年1月上线了《海滨消消乐》。相较于行业内原创游戏动辄数亿的研发成本,这不是“换皮”是什么呢?

  以乐元素为代表的中国游戏公司,把更多的研发等资源用在了游戏运营过程中。比如说,怎么设计道具,怎么设置关卡,怎么引导用户充值。

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